全局对象和全局变量process
预计阅读时间: 12 分钟本篇文章我们来说一说 nodejs 里的全局对象和全局变量,全局对象可以看作是 javascript 当中的一个特殊的对象,因为它和它身上所有的属性,都是可以在程序的任何地方被直接访问到的,而且我们自己也无需对它去进行提前的定义。
在浏览器的平台下,window 就是我们所说的全局对象,通过它我们是可以直接来访问到很多的属性或者说方法,而在 nodejs 当中,全局对象就是 global,那我们可以直接来访问他身上的所有属性,而不需要去提前定义,对于 global 来说,它根本的作用其实就是作为全局变量的数组,那在这句话里边,我们又引出了一个叫做全局变量的名词,那类比着我们之前浏览器平台下的 window,它其实就是一个对象,那比如说这个 window 是可以保存很多个数据的,好比说 alert 就是他身上保存的一个数据,但是 alert 其实又是一个方法,那因此 window 就是全局对象,而 alert 就是全局变量,它是挂载在 window 这样的一个对象上的,那同样 nodejs 也是这样的设计思路, global 是一个全局对象,那在他的身上就会有很多的全局变量,那这也就是全局变量和全局对象他们之间的关系了。
Nodejs 常见全局变量
- __filename: 返回正在执行脚本文件的绝对路径
- __dirname: 返回正在执行脚本文件所在目录
- timer 类函数: 执行顺序与事件循环间的关系
- process: 提供与当前进程互动的接口
- require: 实现模块的加载
- module、exports: 处理模块的导出
我们看到的这些变量,它并不一定全是挂载在 global 身上的,因为我们这里也只是将那些可以在全局范围内直接去使用的,常见内容进行了相应的整理。
首先就是 __filename,就表示当前正在执行的这样一个脚本的文件名称,当我们去使用的时候,它就会去输出文件的所在的这个位置对应的绝对路径。
第二个就是__dirname,这个属性就表示当前执行脚本所在的目录,注意这里并不是一个完整的路径。
然后还有几个 timer 类的函数,例如 setInterval 或者说 clearInterval 以及 setTimeout 和 clearTimeout 等等,那这几个操作我们其实已经都非常的了解了。
接下来就是 process,它对于我们来说还是非常有用的,在本质上它其实就是指向了 nodejs 内置的 process 模块,有了这个模块之后,我们就可以去跟当前的进程去进行互动了,比如说我们可以去获取它的一些参数,或者说获取它的进程 ID,或者说结束当前的进程,或者说在当前进程退出的时候,我们可以去监听一些事件等等,这样的一些操作,我们都可以通过 process 来去完成。
那再有一些全局变量我们也很常见,例如 require,那它就可以去导入其他的模块。
还有就是 module、exports,这样一些跟当前的模块操作相关的一些全局的属性或者说变量。
还有很多的全局变量,我们在这里是无法一一列举了,比如说我们常用的 buffer,console,或者说本身还会有一个叫 global 的一个属性等等。
全局变量 process
我们重点来看一下 process 这个全局变量,为了去清晰地去认识这个模块,我们将它的功能分为两个部分来去进行说明,第一个就是它可以去帮助我们来获取当前正在执行脚本的一些信息,比如说我们当前的进程在工作的时候,对 cpu 或者内存会产生一定的消耗,那我们利用 process 所提供的一些属性或者方法就可以去得到的这两个数据,或者当前的进程在工作的时候我们本地是一个什么样的环境,通过 process 也可以来去进行获取。那第二个就是通过 process 我们可以对当前的进程来执行一些操作,比如说我们可以去监听这个进程,在执行的过程中所存在的一些内置的事件,然后去让两者进行通信,从而来完成更多的操作。
查看内存使用
我们可以通过调用 process 上的memoryUsage函数就可以得到一个对象。
它的里边有这样的几个键,第一个 rss 它就可以认为是我们当前的常驻内存,我们可以理解为是本机是有一个内存条的,但是这个内存条里边的所有空间,并不是完全的来交给我们的应用程序去使用的,所以这时候的话,我们会有一个常驻内存的概念。
第二个 heapTotal,我们可以认为是我们当前的这个脚本在执行之初,或者说刚开始的时候,我们所申请的这样一个总的内存大小。
第三个 heapUsed,就是我们现在这个脚本再去执行的过程中,它实际所使用的这样一个内存大小。
第四个 external,我们可以去回想一下我们之前所接触到的,关于我们的 nodejs 的一个架构,我们说过我们 js 所编写的代码,它其实是没有办法直接跟我们的底层硬件去进行通信的,所以这一次我们最底层的核心,仍然是我们的 C/C++ 所编写的一些模块,所以说 nodejs 执行或者说环境初始化之初肯定有很多的底层模块默认就已经是生效了,或者说被加载进来了,那因此这个内存的空间大小就专门是用来存放或者说表示我们这个底层 C/C++ 的核心模块所占据的空间大小。
第五个 arrayBuffers,这个值是在我们当前的新版本的或者说高版本的 node 这样一个系列里边,去新加进来的,以前这个值也是放在了 external 的内存里边,,我们现在只需要知道它其实代表的就是一片独立的空间大小,它不占据我们 v8 所占用的这样一个内存,那这个大小它默认在这也是有一个初始化的数值,或者说在我们看不见初始化我们当前 node 运行环境的时候,我们就已经对 buffer 的这样一个缓冲区域进行了一个内存的使用了。
查看 CPU 占用
我们可以通过调用 process 上的 cpuUsage函数就可以得到一个对象。
有两个键,一个是 user,还有一个是 system,那这一块其实分别就表示我们用户他在去执行的过程中所占用的 cpu 的时间片段和操作系统去占用的 cpu 的时间片段。
查看运行环境
cwd()js 脚本启动时的运行目录platform系统平台version和versions查看 node 版本信息archcpu 架构env用户环境
查看运行状态
argv可以获取启动参数
启动输入示例
可以看到输出了一个数组,第一个值是 node 执行器的地址,第二个值是脚本文件的地址,后面的参数都是我们后面以空格分隔添加的自定义参数。
pid可以获取进程 IDuptime()可以获取运行时间的统计
进程事件
process 上可以通过 on 来监听进程的退出事件。
注意在 exit 事件里是只能执行同步代码的,在 beforeExit 里才能执行异步代码。
process 可以直接使用 exit 函数退出进程,此时是不会触发 beforeExit 的事件回调的。
标准输入、输出
process.stdout是一个可写流对象,它会把写入的内容输出在控制台。
通过它的 write 函数我们可以直接向控制台输出内容。
由于 process.stdout 是一个可写流对象,我们也可以用管道给其输入内容。
process.stdin是一个可读流对象,它可以读取用户在控制台的输入。
我们可以直接把标准输入流通过管道传递给标准输出流。
可以通过监听 data 事件来获取标准输入流的值。